Druidenburg
(zurück nach Dörrland)

     F-g-a-g-V   t
       |         |
 r-s-r-n-E-d-f-f-f
 |       v   |
 f-g     b   h
 | |     v   |
 A g B       L
 |   |
 h-A-f

A = Allanon, der Druide
A = Aufenthaltsraum
a = Abstellkammer
B = Bibliothek
b = An einem großen Felsblock (runter gehts nach Dörrland)
d = Durchgang
E = Eingangshalle
F = Auf dem Felsen der Druidenburg (vor der Ruine)
f = Flur
g = Garten
g = Gang
h = Um die Tür nach Osten zu öffnen muss man hier 5 Hebel in die Richtige Position bringen
h = Verwilderter Innenhof
L = Felsbrocken (wenn man ihn zur Seite rollt gehts runter ins Druidenburglabyrinth)
n = Die Tür nach Westen öffnet sich wenn man den herausstehenden Nagel drückt
r = Ruine
s = Ein Stein an der Wand öffnet beim Drücken eine Geheimtür nach Westen
t = Treppe (im Obergeschoss kann man ein Feld nach Westen in einen Flur gehen - wenn man von dort nach Süden geht bricht man durch die Decke in das Feld südwestlich der Treppe)
V = Versteck