F-g-a-g-V t | | r-s-r-n-E-d-f-f-f | v | f-g b h | | v | A g B L | | h-A-f |
A = Allanon, der Druide
A = Aufenthaltsraum
a = Abstellkammer
B = Bibliothek
b = An einem großen Felsblock (runter gehts nach Dörrland)
d = Durchgang
E = Eingangshalle
F = Auf dem Felsen der Druidenburg (vor der Ruine)
f = Flur
g = Garten
g = Gang
h = Um die Tür nach Osten zu öffnen muss man hier 5 Hebel in die Richtige Position bringen
h = Verwilderter Innenhof
L = Felsbrocken (wenn man ihn zur Seite rollt gehts runter ins Druidenburglabyrinth)
n = Die Tür nach Westen öffnet sich wenn man den herausstehenden Nagel drückt
r = Ruine
s = Ein Stein an der Wand öffnet beim Drücken eine Geheimtür nach Westen
t = Treppe (im Obergeschoss kann man ein Feld nach
Westen in einen Flur gehen - wenn man von dort nach Süden geht bricht man durch
die Decke in das Feld südwestlich der Treppe)
V = Versteck