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D X-b-b P-
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S s-b K
| T
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$ = Bank
A = Abduls Laden für magische Gegenstände
a = Angina, die malariakranke Bettlerin
B = Vorgarten des Gastzeltes zum Beduinen (und vor allem ein Brunnen)
b = Haus des alten Bergsteigers
b = Basar
D = Dahab, der Juwelier
H = Laden von Hamis, dem verrückten Erfinder
h = Hinterhof (die verschlossene Luke im Boden führt in den Keller des Ladens)
K = Eingang zum Kalifenpalast
K = Kaffeehaus
L = Laden
L = Turm des Luxus
M = Moschee
P = Post
p = Pferdestall
p = kleiner Platz
s = Straße
S = Shahin, der orientalische Schneider
T = Stadttore nach Dörrland
W = Waffenladen von Shaik
X = Hier treffen sich einige Wege:
im Keller (r,r,no) gelangt man in das Tunnelsystem nach Dörrstadt und zur Sphinx
- ebenfalls im Keller (r,w) geht es zu Stella in Erad Nairs Haus
- auf dem Dach ist der Landeplatz des fliegenden Teppichs nach Koboldingen