Nankea-Stadt
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                        G   C
                        |   |
                        r-r-r
                        |   |
                      P-r R-r
                        |   |   |       |
                      k |   |   p-p-g-g-g-g-T-z-w-w-w-w-E-w
                  |   | |   |   | |     |                  \
          D   W $-K-M-g-r-R-r-g-p-p-S K-g-S                 w-w
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  W-b-b-T-g-g-g-g-M-M       g                                 t
  |         |        \      |                                 |
            g         g     g-H                               t
            |          \    |
          Z-g           g   g
             \         / \  |
                      s   g g-K
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                            M-M
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                            | B
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                              F                 F-F
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                              F         F-F-F-F     F
                               \       /            |       |/
                                F-F-F-F             F       M-
                                                    |      /|X
                                                    F     F-M-
                                                     \   / \|X
                                                      F-F   M-
                                                            |\

$ = Bank
B = Bäckerei
B = Brunnen (man kann nicht reingehen wie in den von Tadmor, aber hier steht er und man kann aus allen Platz-Feldern draus trinken)
b = Brücke
C = Sarottis Chocolaterie
c = Cambrios Wechselsube
D = Kneipe 'Zum Roten Drachen'
F = Der Fluss Forjangel
g = Gasse
G = Adalbert, der Goldschmied
H = Hafen
H = Hochgebirgsverein
K = Käseladen
k = Knarfs Abenteurerladen
K = Kathedrale
L = Laden
M = Marktplatz
P = Post
P = Hafenpromenade
p = Platz
Q = Apotheke
R = Ratskeller (Kneipe)
R = Rathaus
r = hier gehts hoch zur Tür in den Turm (Rolfin wohnt da drin)
r = Ring(straße)
S = Charsis Schmiede
s = Godehards Waffenschmiede
S = Stall
T = Stadttor (am südlichen steht Rolfin, am östlichen Soldur, am westlichen Hingar)
t = Torfstich (im südlichen Feld findet man einen Torfstecher, im nördlichen kann man Torf stechen)
W = Wurzelwald
W = Waffenmeister Moffel
w = Weg
w = Weg im Torfmoos
Z = Laden für Zauberbedarf

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