A = Verstecktes Dimensionstor zur Gruft der Pyramide in Amerindia ('rumpelstilzchen' sagen, danach einfach nach Westen gehen oder die Westwand betreten)
k = Turmkeller
S = Raum in dem der Steinrucksack für Golems
liegt (andere Spieler bekommen die Tür auch gar nicht auf und der
Rucksack geht kaputt wenn ein Nicht-Golem ihn nehmen will)
s = Obergeschoss des Turms
t = In einem dunklen Turm
v = Vor einer Schlossruine ('zwänge durch Buschwerk' um raus ins Märchenland zu kommen; man kann durch ein Fenster in den Turm reinklettern)