A = (Nordtor) Argl, der grimmige Wächter (hier geht es auch wieder von der Mauer runter)
B = Baum
D = trauriger Druide
D = (Westtor) Dong, der wache Wächter (hier geht es auch wieder von der Mauer runter)
g = In diesem Turm ist ein Gitter im Boden durch dass man zur Drachenhöhle unter der Stadtmauer kommt
H = alter, freundlicher Herr
L = Oben in dem Turm hier sitzt Lichtenberg, der Philosoph
m = Stadtmauer
O = Über dem Osttor (hier kommt man wieder von der Mauer runter)
S = Spielraum (Solitaire)
s = Hinter nem Stein in der Mauer steckt der Schlüssel für das Gitter östlich von hier
t = Ostturm - man kann man aus dem Fenster in einen anliegenden Baum klettern
t = Turm der Stadtmauer
W = (Südtor) Würg, der tapfere Wächter (hier geht es auch wieder von der Mauer runter)