Handelsweg
(zurück nach Vaniorh)

                             W
                            /
                           w
                          / \
                         g   s
           |            /     \
           T           d       S
           |          /
           w-p-p     d
           |   |    /
       k   | S b-t-t
       |   | |
       K-v-w-w-p-t-t-d
           |  \
           w   w
           |    \
           W     w
           |      \
 W         W       w
 |         |        \
 W-B-W-h-W-W-W-H     w-R
       |   |         |
   G-W-W-W-W         w
   | |               |
     F               w
     |               |
     s               w
                     |
                     w-w-w-a
                     |
                    -w
                     |


a = schwarzer Altar
B = Blockhütte des Holzfällers
b = Bach
d = Dickicht/Gras
d = Durch einen Spalt zwischen einigen Dornenbüschen gelangt man hier tiefer in den dunklen Buchenwald durch den der alte Handelsweg führt
F = Forsthaus von Förster Harald
G = Grenze des Düsterwaldes
g = Stadtgraben
H = Eingang zu einer dunklen Höhle
h = Stephanus der Holzfäller
K = Kapelle der heiligen Anna
k = Altarraum der Kapelle
p = Pfad
R = Rastplatz (hier ist auch der Go-Spieler)
S = Hütte von Sara, der Cluedo-Spielerin
s = Schuppen des Forsthauses
S = Storchennest
s = Storch-Spuren
T = Stadttor von Tadmor
t = Froschtümpel
t = Trampelpfad durch einen Buchenwald
v = Am Eingang der Kapelle
W = Hüfthohes Wasser (von hier aus kann man in den Dijala waten der hier auf seinem letzten Stück durch Vaniorh auf dem Weg zum Meer ist)
w = Flaches Wasser
W = Laubwald
w = Waldrand
W = Waldschänke
w = Handelsweg / Handelsstraße
w = kleiner Weg nach Terqa

(zurück nach Vaniorh)