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a = schwarzer Altar
B = Blockhütte des Holzfällers
b = Bach
d = Dickicht/Gras
d = Durch einen Spalt zwischen einigen Dornenbüschen gelangt man hier tiefer in den dunklen Buchenwald durch den der alte Handelsweg führt
F = Forsthaus von Förster Harald
G = Grenze des Düsterwaldes
g = Stadtgraben
H = Eingang zu einer dunklen Höhle
h = Stephanus der Holzfäller
K = Kapelle der heiligen Anna
k = Altarraum der Kapelle
p = Pfad
R = Rastplatz (hier ist auch der Go-Spieler)
S = Hütte von Sara, der Cluedo-Spielerin
s = Schuppen des Forsthauses
S = Storchennest
s = Storch-Spuren
T = Stadttor von Tadmor
t = Froschtümpel
t = Trampelpfad durch einen Buchenwald
v = Am Eingang der Kapelle
W = Hüfthohes Wasser (von hier aus kann man in den Dijala waten der hier auf seinem letzten Stück durch Vaniorh auf dem Weg zum Meer ist)
w = Flaches Wasser
W = Laubwald
w = Waldrand
W = Waldschänke
w = Handelsweg / Handelsstraße
w = kleiner Weg nach Terqa